Stage

17/02 & 18/02
Emplacement
Médiathèque départementale des Pyrénées-Orientales (66) - Claude Simon
Avenue De La Côte Vermeille - Bp13
66300 Thuir

Stage intra - Animer des ateliers numériques avec peu de moyens en direction des différents publics

 Intégrer le numérique au sein des parcours d’éducation artistique et culturelle
 Savoir adapter le numérique aux différentes pratiques des publics
 Connaître et savoir utiliser plusieurs outils numériques libres et gratuits
 Savoir créer et animer un atelier numérique avec peu de moyens
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Description

Première journée : Le numérique au sein du projet d’établissement

Matinée

Objectif 1 : Intégrer le numérique au sein des parcours d’éducation artistique et culturelle

Présentation de 4 axes de développement et de leurs enjeux :
 Les ressources mises à disposition par les partenaires culturels et les artistes eux-mêmes ;
 Les outils de création liés à des pratiques qui se sont numérisées (image, son et vidéo) ;
 Un outil de valorisation des productions permettant une réflexion sur les modes de diffusion et de partage d’expérience ;
 Des outils de création spécifique (modélisation 3D, logiciel de programmation, etc.).
Objectif 2 : Valoriser et hybrider les pratiques existantes

Le formateur montrera aux stagiaires comment les outils numériques peuvent s’adapter à différentes pratiques des publics.

Après-midi

Objectif 3 : Connaître et savoir utiliser plusieurs outils numériques libres et gratuits

 Présentation et prise en main d’outils de création photo et vidéo : Découverte d’outils de création vidéo
- Application Stopmotion
- Application green screen (effet spéciaux fond vert)
- Utilisation créative des outils photos et vidéo (par défaut des tablettes et smartphones)
 Présentation d’exemples d’animation à partir de ces outils

Deuxième journée : Les ateliers numériques

Matinée

Objectif 4 : Créer et animer des ateliers numériques

 Construire un déroulé pédagogique (présentation d’exemples de fiches)
 Penser « la mise en création » (par analogie avec la mise en jeu des ludothécaires)
 Accompagner les équipes au quotidien
Après-midi
 Présentation et prise en main d’outils de programmation créative
 Présentation et prise en main d’installations interactives : Découverte d’outils de programmation créative
- Scratch
- Micro:bit
 Présentation d’exemples d’animation à partir de ces outils

Contacts

  • Julien DEVRIENDT